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PISTA
- Per i Campionati mondiali ed Europei deve essere lunga 56-61
m e larga 26-30 m, con gli angoli arrotondati a formare un arco
di cerchio con raggio di 7-8.5 m. La superficie deve essere
contrassegnata come segue: - A 4 metri dall'estremità della
pista sono tracciate in rosso le linee di porta. - Le linee
di zona, dello spessore di 30 cm, sono segnate in blu per tutta
la lunghezza della pista e la dividono in tre zone di eguali
dimensioni. - La linea di centrocampo, spessa 30 cm, è tracciata
in rosso e divide la pista in due metà uguali. - Di fronte a
ogni porta, e considerata prolungante si verticalmente, fino
all'altezza di 1,22 m, è segnata con righe rosse un¹area di
5orta rettangolare (il cui margine laterale ha inizio alla distanza
di 30 cm dai pali della porta). - Di fronte alla panca dei cronometristi
delle penalità è tracciata un'area per l'arbitro di forma semicircolare
e con raggio di 3m. - Il centro del campo è indicato con un
disco blu con diametro di 60cm. - Il cerchio di centrocampo
è segnato in blu e ha un raggio di 4,5m. - Quattro dischi di
ingaggio in rosso, con diametro di 60 cm, sono segnati all'interno
della zona neutrale,il cui centro si trova a 1,5 m dalle linee
di zona e a 7 m dalla linea immaginaria passante per il centro
della porta. - In ciascuna zona terminale sono segnati due dischi
di ingaggio rossi, con diametro di 60 cm e dai quali si estendono
linee lunghe 15 cm; i loro centri sono a 6 m dalla linea di
porta e a 7 m dalla linea immaginaria passante per il centro
della porta. - I dischi di ingaggio delle zone terminali sono
circondati da cerchi di ingaggio di colore rosso e con diametro
di 4,5 m; - Dal margine esterno dei cerchi d'ingaggio sporgono
delle linee rosse lunghe 60 cm, parallele alla linea di porta,
a 5,5 e 6,5 m da essa; - Equidistanti dal centro dei centri
d'ingaggio sono tracciate linee spesse 7,5 cm, che formano due
T a 1,8 m l'una dall'altra, con la barra trasversale lunga 2
m parallela alla linea di porta e l'asta lunga 1 m perpendicolare
a essa.
LE PORTE
- Sono situate al centro delle linee di porta e devono essere
saldamente assicurate al fondo. Una porta è costituita da pali,
traversa e rete. I pali, la traversa e le superfici esterne
della struttura portante devono essere dipinte di rosso. Le
superfici interne della porta, devono essere dipinte di bianco.
La porta deve essere internamente alta 1,22 e lunga 1,83 m,
con spessore massimo di 0,6-1 m.
BALAUSTRA
- Circonda la pista, è di legno o plastica, e deve essere alta
1,15-1,22 metri. Deve essere dipinta di bianco, tranne nel punto
in cui incontra le linee di porta, le linee di zona e la linea
di centrocampo, che si prolungano su di essa. Per proteggere
gli spettatori è possibile sistemare sopra la balaustra schermi
di plexiglass o in rete metallica.
LE PANCHE DEI
GIOCATORI - Una per squadra, si trovano sullo stesso lato
della pista, in corrispondenza della zona neutrale. Ogni panca
deve avere posto per almeno 14 persone: su di essa possono prendere
posto solo i giocatori in tenuta di gara e un numero massimo
di sei accompagnatori per squadra.
PANCHE DELLE
PENALITA' - In corrispondenza della zona neutrale, dal lato
opposto a quello in cui si trovano le panche dei giocatori,
devono essere sistemate una, o meglio, due panche di penalità.
SEGNALI E CONTATORI
TEMPO - Comprendono: - una sirena o altro apparecchio di
segnalazione acustica; - orologi elettrici per indicare ai giocatori,
agli ufficiali di gara e al pubblico, tutte le informazioni
relative ai tempi, tra cui i moduli di gioco di ogni periodo
e il tempo di penalizzazione di almeno due giocatori per squadra;
- luci elettriche retrostanti alle porte (rosse in caso di rete,
verdi per la fine di un periodo di gioco.
I
BASTONI - Privi di sporgenze, devono essere in legno o altro
materiale approvato. Dettagliate norme regolamentano l'angolazione
tra la pala e l'impugnatura. I bordi della pala devono essere
smussati. In qualunque punto del bastone possono essere applicati
nastri adesivi di qualsiasi colore. La lunghezza dei bastoni
non deve superare i 147 cm dal gomito all'estremità dell'impugnatura.
In tutti i bastoni, tranne quello usato dal portiere, la distanza
dal gomito alla estremità della pala deve essere inferiore ai
32 cm. La pala in tutto il suo spessore non deve superare i
5-7 cm. Il bastone del portiere, dal gomito all'estremità della
pala, deve essere inferiore ai 39 cm, con spessore massimo di
9 cm, tranne che al gomito, in cui lo spessore massimo è di
11,5 centimetri.
Il DISCO
- Deve essere di gomma vulcanizzata o di altro materiale approvato,
e fondamentalmente di colore nero, con spessore di circa 2,54
cm, diametro di 7,62 cm, e peso di 156-170 grammi.
I PATTINI
- Tutti i giocatori, tranne il portiere, devono portare pattini
con salvapunte. Sono proibiti pattini da velocità o che possano
provocare infortuni.
DIVISA DI GIOCO
- I giocatori devono indossare giacchetta, pantaloni, calzettoni
e caschi protettivi con i colori della squadra di appartenenza.
Devono inoltre portare sul dorso della giacchetta un numero
personale alto almeno 25 cm; il capitano deve portare sul davanti
della maglietta una C di circa 8 centimetri.
EQUIPAGGIAMENTO
PROTETTIVO - Deve essere indossato sotto gli abiti, a eccezione
dei guanti, del copricapo e dei parastinchi del portiere. Tutti
i giocatori portiere compreso, devono indossare caschetti di
tipo approvato con la fibbia correttamente allacciata. le maschere
per la faccia sono obbligatorie per il portiere e per i giocatori
juniores negli incontri sotto l'egida della IIHF. È proibito
l'uso di imbottiture o di protezioni che possano causare danni
ad altri giocatori, come pure l'uso di guanti ai quali sia stato
asportato il palmo per poter utilizzare la mano scoperta. L'equipaggiamento
del portiere, tranne i pattini e il bastone, deve avere l'unico
scopo di proteggerne la testa e il corpo, e non deve fornire
aiuto indebito nella difesa della porta. I parastinchi, una
volta indossati, non devono superare i 25 cm di larghezza.
GIOCATORI
- Una squadra può disporre al massimo di 18 giocatori e due portieri
e può avere in pista solo sei giocatori, portiere compreso. Questo
numero si riduce mentre uno o più giocatori scontano una penalità
che non permette sostituzioni. Prima dell'inizio della partita
i commissari tecnici o gli allenatori devono indicare all'arbitro
o al segnapunti ufficiale i nomi di tutti i giocatori e dei portieri
che potrebbero partecipare all'incontro, il nome del capitano
e del suo eventuale sostituto, e i nomi dei giocatori che costituiscono
la linea iniziale. Una squadra può schierare un solo portiere;
il secondo portiere deve rimanere abbigliato ed equipaggiato in
modo da essere pronto a entrare in gioco. Un altro giocatore può
sostituire il portiere, m a senza i suoi privilegi. Solo il capitano,
o il suo sostituto, può rivolgersi all'arbitro per chiarimenti
concernenti l'interpretazione del regolamento. Non possono fungere
da capitano o da suo sostituto né i portieri né gli allenatori
o i commissari tecnici che siano al contempo giocatori.
SOSTITUZIONI GIOCATORI
- Una squadra non può sostituire la linea di partenza, o una delle
altre linee di gioco, finché la partita non è effettivamente in
corso. Dopo una interruzione, la squadra ospite può far entrare
in pista una nuova linea, ma non può effettuare ulteriori sostituzioni
fino alla ripresa del gioco. La squadra locale, dopo aver preso
nota delle sostituzioni degli ospiti, può effettuare qualunque
cambio, purché il gioco non ne venga ritardato. Si possono eseguire
cambi di giocatori in qualunque momento della partita, purché
il giocatore, o i giocatori, lascino il ghiaccio in corrispondenza
delle panche e siano fuori dal gioco. Un giocatore penalizzato
che deve essere sostituito, dopo aver scontato la sua punizione,
deve andare alla panca della sua squadra attraversando la pista
prima dei cambio. I portieri vengono sostituiti con la stessa
modalità degli altri giocatori; il portiere sostituito in una
interruzione della partita, però, non può tornare in campo fino
all'interruzione successiva. Le riserve dei portieri non non possono
effettuare riscaldamento.
INFORTUNI -
I giocatori infortunati, tranne il portiere, possono essere sostituiti
con le riserve senza che le squadre debbano lasciare la pista.
Se il portiere si infortuna o si ammala, deve subito essere in
grado di riprendere il gioco, altrimenti deve essere sostituito
dal portiere di riserva. Se entrambi i portieri di una squadra
non sono in grado di poter giocare, la squadra ha 10 minuti di
tempo per preparare un altro portiere, che è soggetto alle norme
valide per i portieri. Un giocatore penalizzato e infortunato
può prendere la via degli spogliatoi se un sostituto prende il
suo posto alla panca di penalità. Il giocatore in tal modo rimpiazzato
non può tornare in gioco fino allo scadere della sua penalità.
Se un giocatore infortunato non è in grado di proseguire l'incontro
o di tornare alla panca di squadra, il gioco viene immediatamente
sospeso se la squadra dell'infortunato ha il possesso del disco
ma non si trova in condizioni di segnare una rete. Se al momento
dell'infortunio il disco è controllato dagli avversari, il gioco
prosegue finché la squadra del giocatore infortunato non ne entra
in possesso. In caso di infortunio grave, comunque, arbitro e
guardalinee hanno la facoltà di sospendere il gioco immediatamente.
UFFICIALI DI GARA
- Negli incontri internazionali sono obbligatori un arbitro e
due segnalinee; le federazioni nazionali consentono la presenza
di due arbitri, con esclusione del segnalinee, nelle partite sotto
la propria giurisdizione. Sono inoltre richiesti un cronometrista
di gara, un cronometrista delle penalità, un segnapunti ufficiale
e due giudici di porta.
DURATA
- Una partita è costituita da tre tempi di 20 minuti di gioco
effettivo ciascuno, separati da intervalli di 15 minuti. Se si
verifica un ritardo insolito a cinque minuti dalla fine del primo
o del secondo tempo, l'arbitro può ordinare che l' intervallo
abbia luogo subito o che il resto del periodo ancora da giocare
venga aggiunto al tempo successivo.
PUNTEGGIO -
Una squadra ottiene un punto per ogni rete. Vince la squadra che
realizza il maggior numero di reti nel tempo prestabilito. Se,
dopo i tre tempi regolamentari, il punteggio è uguale, la partita
può essere, a seconda dei regolamenti delle varie leghe, essere
considerata in parità oppure si può procedere a un tempo supplementare
della durata di 10 minuti con la regola della "morte istantanea"
o "golden gol", ovvero la prima rete segnata determina la fine
del match. Viene segnata una rete quando il disco supera completamente
e regolarmente la linea di porta tra i pali e sotto la traversa.
In alcuni casi in cui l'infrazione impedisca a un giocatore di
segnare, l'arbitro assegna una rete alla squadra che non ha commesso
la violazione. Una rete è valida quando il disco: - viene messo
in rete dal bastone di un attaccante - viene messo in rete da
un difensore - viene calciato da un attaccante ed è deviato in
porta da un difensore che non sia il portiere - viene tirato da
un attaccante ed entra in porta dopo essere stato deviato dal
corpo di un suo compagno di squadra. La rete non viene assegnata
se il disco: - viene calciato, tirato o altrimenti indirizzato
in porta non con il bastone - viene deviato in porta da un ufficiale
di gara - entra in porta mentre un attaccante si trovava all'interno
dell'area di porta o in corrispondenza della linea che la delimita,
o vi teneva il proprio bastone prima che il disco entrasse nell'area
stessa (eccetto quando l'attaccante è stato costretto a entrare
nell'area di porta dal contatto fisico con un difensore e non
ha avuto il tempo di uscirne).
SCELTA DEL CAMPO
- All' inizio della partita la scelta del campo spetta alla squadra
di casa; se le panche dei giocatori si trovano dallo stesso lato
della pista, la squadra di casa difende per prima la porta più
vicina alla propria panca. Le squadre cambiano di campo a ogni
tempo.
INIZIO PARTITA
- Ogni tempo inizia con un ingaggio a centrocampo; il gioco viene
ripreso con un ingaggio a centrocampo anche dopo la realizzazione
di una rete. In caso di interruzioni, la partita riprende con
ingaggi in altri punti della pista.
INGAGGI - L'arbitro
o il segnalinee mettono in gioco il disco facendolo cadere sul
ghiaccio tra i bastoni dei due giocatori addetti all'ingaggio.
I giocatori che partecipano all'ingaggio stanno con il viso rivolto
alla linea di porta degli avversari, alla distanza di circa un
bastone l'uno dall'altro, con le pale a contatto con il ghiaccio.
Se l'ingaggio ha luogo in una delle zone laterali, i giocatori
che vi partecipano devono prendere posizione all'interno del cerchio
di ingaggio senza toccare però le linee a T. Le pale dei bastoni,
appoggiate sul ghiaccio, devono toccare il disco di ingaggio.
Gli altri giocatori devono rimanere all'esterno del cerchio, ad
almeno 4,5 cm dai giocatori che impegnati nell'ingaggio e lateralmente
a essi. Se uno dei giocatori partecipanti all'ingaggio non prende
posizione prontamente e correttamente, l¹arbitro o il segnalinee
possono allontanarlo e farlo sostituire da uno dei compagni di
squadra in pista. L'ufficiale di gara può mettere in gioco il
disco senza attendere che un giocatore, già ammonito, prenda posizione
correttamente e prontamente. L'arbitro, o il segnalinee, possono
far proseguire il gioco se in un ingaggio in cui i giocatori occupano
posizioni sbagliate conquista il disco la squadra che non ha commesso
l'infrazione; in caso contrario l¹ingaggio deve essere ripetuto.
Alla seconda violazione commessa da una squadra nello stesso ingaggio
l¹arbitro può infliggere una punizione minore al giocatore colpevole.
I giocatori impegnati nell'ingaggio non possono entrare in contatto
con l'avversario con il corpo o con il bastone se non al termine
dell'ingaggio; il giocatore o i giocatori che infrangono questa
regola vengono punti con una penalità minore.
INGAGGI DOPO INTERRUZIONI
- Hanno luogo alle seguenti posizioni: Se un attaccante commette
un'infrazione o provoca l¹arresto del gioco nella propria zona
d'attacco. L¹ingaggio si tiene nel più vicino disco della zona
neutra. Se la violazione è stata commessa da entrambe le squadre,
l'ingaggio si disputa nel punto in cui si trovava il disco al
momento dell'interruzione. Se l'interruzione si è verificata tra
il disco d'ingaggio di una delle zone laterali e il limite della
pista, il gioco riprende dal più vicino punto d'ingaggio della
zona in cui si è verificata l'infrazione. Gli ingaggi non possono
essere disputati a meno di 6 metri dalla porta o in punto della
zona neutrale o laterale più vicino alla balaustra del disco d'ingaggio.
Se il disco è deviato in porta da uno degli ufficiali di gara,
il gioco riprende con un ingaggio in uno dei due cerchi della
zona d'attacco. Se il gioco è stato interrotto da cause non previste
dal regolamento, la partita riprende con un ingaggio nel punto
il cui il disco era stato giocato per ultimo.
RIFIUTO DI RIPRENDERE
IL GIOCO - Se, dopo l'invito dell'arbitro, una squadra non
entra in pista e non riprende il gioco entro due minuti, la partita
viene aggiudicata per forfait e l'accaduto viene riferito alle
autorità competenti per ulteriori provvedimenti. Se, quando entrambe
le squadre sono già in pista, una di esse rifiuta di dare inizio
alla partita o di riprendere il gioco entro 30 secondi dal segnale
dell'arbitro, alla squadra colpevole viene inflitta una penalità
minore e l'accaduto viene riportato alle autorità competenti.
DISCO
CALCIATO - Il disco può essere calciato in tutte le zone del
campo, ma a un attaccante non è permesso realizzare direttamente
su calcio. La rete viene invece convalidata se un difensore, ma
non il portiere, deviano in porta il disco calciato da un attaccante.
DISCO GIOCATO CON
LE MANI - Un giocatore può spingere con la mano il disco sul
ghiaccio, oppure può arrestare o battere il disco in aria con
la mano aperta. Viene però decretato un ingaggio se a parere dell'arbitro
il giocatore con tali azioni ha volontariamente indirizzato il
disco verso un compagno di squadra. Inoltre, la rete non viene
convalidata se il disco entra in porta dopo essere stato battuto
da un attaccante o deviato da un altro giocatore o dal portiere.
Viene inflitta una penalità minore se: a) il portiere trattiene
il disco con le mani per più di tre secondi, o in modo che , a
parere dell'arbitro, interrompa il gioco;
DISCO FUORI CAMPO
- Se il disco esce dall'area di gioco o colpisce un oggetto al
di sopra di essa che non siano la balaustra, o la protezione in
vetro o in rete metallica, si disputa un ingaggio nel punto in
cui il disco era stato tirato o deviato. Il disco è considerato
in gioco, e può essere regolarmente giocato, se si arresta sul
bordo superiore della balaustra.
DISCO NON GIOCABILE
- Se il disco non è giocabile, per essersi adagiato sulla rete
della porta o per essere stato congelato tra due avversari contro
la porta: - si disputa un ingaggio al più vicino disco d'ingaggio
della zona; - si disputa un ingaggio nella zona neutrale se a
parere dell'arbitro l¹arresto è stato causato da un giocatore
della squadra in attacco. Il portiere viene punito con una penalità
minore se lascia deliberatamente cadere il disco nella rete della
porta.
DISCO NON VISIBILE
- L'arbitro ferma il gioco se non riesce a vedere il disco in
una mischia o sotto un giocatore caduto. Il gioco riprende con
un ingaggio nel punto in cui si era verificata l'interruzione.
DISCO CONTRO ARBITRO
- Se il disco colpisce il gioco prosegue a meno che non sia finito
in rete; in questo caso si disputa un ingaggio.
DISCO IRREGOLARE
- Se durante il gioco appare sul ghiaccio un altro disco, il gioco
continua con il disco regolare finché l¹azione in corso non è
terminata.
ROTTURA DEL BASTONE
- Tutti i giocatori, tranne il portiere, possono giocare senza
bastone, o con un bastone rotto, se viene lasciata cadere la parte
spezzata. Non è permesso ricevere un nuovo bastone fatto scivolare
sul ghiaccio; è necessario andarlo a prendere alla propria panca
di squadra. Il portiere può continuare a giocare con il bastone
spezzato fino alla prima interruzione di gioco, o fino a quando
un compagno di squadra non gli fornisce regolarmente un nuovo
bastone. Non può ricevere bastoni lasciati sul ghiaccio, né può
recarsi alla propria panca di squadra per prelevare un nuovo bastone
durante le interruzioni. Le infrazioni vengono punite con penalità
minori; vengono puniti con penalità minori anche i giocatori della
panchina che lanciano bastoni.
INTERFERENZA DEGLI
SPETTATORI - Il gioco viene interrotto se subisce interferenze
da parte di uno spettatore; viene quindi ripreso con ingaggi nel
punto in cui era giocato il disco al momento dell'interruzione;
se la squadra del giocatore che subisce l¹interferenza è in possesso
del disco, l'arresto del gioco viene ritardato finché non si è
conclusa l'azione. L'incontro viene arrestato anche per permettere
la rimozione di oggetti lanciati in campo che interferiscano con
il gioco; si riprende quindi con un ingaggio nel punto in cui
si è verificata l'interruzione.
LIBERAZIONE VIETATA
- Si ha una liberazione vietata quando un giocatore tira o devia
il disco da dietro la linea del centrocampo oltre la linea di
porta avversaria, e il disco viene toccato dapprima da un difensore,
ma non dal portiere. Non viene fischiata liberazione vietata e
il gioco continua: - se se la squadra in attacco è in inferiorità
numerica rispetto agli avversari; - se il disco entra in porta
(la rete viene convalidata) - se tocca per primo il disco un giocatore
"in gioco" della squadra che ha effettuato il tiro; - se il disco
oltrepassa la linea di porta direttamente su ingaggio; - se, prima
di raggiungere la linea di porta, il disco passa attraverso l¹area
di porta; - se il disco tocca il corpo, i pattini o il bastone
di un qualunque avversario, ma non del portiere, prima di raggiungere
la linea di porta; - se il disco tocca il corpo, i pattini o il
bastone del portiere in difesa prima o dopo avere attraversato
la linea di porta; - se un ufficiale di gara ritiene che un avversario,
eccettuato il portiere, avrebbe potuto giocare il disco ma non
l' ha fatto (tranne il caso in cui l'arbitro ritenga che un giocatore
non abbia deliberatamente giocato il disco e faccia dunque un
ingaggio più vicino alla porta della squadra responsabile della
infrazione). In seguito alla liberazione vietata, il gioco viene
interrotto e riprende con un ingaggio nel disco di ingaggio della
squadra che l¹ha effettuato, più vicino al punto in cui è stato
toccato l'ultima volta. Se il segnalinee segnala erroneamente
una liberazione vietata, l'ingaggio avviene a centro campo.
FUORI GIOCO
- I giocatori della squadra in attacco non possono precedere il
disco in zona d'attacco; un attaccante è considerato in fuori
gioco solo se entrambi i pattini sono interamente all'interno
della zona d'attacco e al di là della linea blu quando il disco
entra completamente in tale zona. Il fuori gioco non viene rilevato
e il gioco prosegue se un attaccante si trova in fuori gioca,
ma il passaggio viene intercettato in corrispondenza o vicino
alla linea blu da un difensore che poi passa o trascina il disco
nella zona neutra. Le infrazioni di fuori gioco vengono punite
con un ingaggio. Se al momento della violazione del disco veniva
portato oltre la linea blu, l'ingaggio si tiene nel disco d'ingaggio
della zona neutrale più vicino al punto in cui il disco ha superato
tale linea. Se il disco era stato tirato oltre la linea blu, l'ingaggio
si disputa nel punto in cui è partito il tiro. Se il segnalinee
ritiene che un giocatore abbia provocato deliberatamente un fuori
gioco, l'ingaggio ha luogo nel disco di ingaggio della zona di
difesa della squadra colpevole.
FALLI
- Oltre a quanto menzionato nelle specifiche regole di gioco un
giocatore non può:
1) tenere o portare una qualunque parte del bastone al di sopra
della normale altezza delle spalle, o buttare il disco oltre la
normale altezza della spalla;
2) tirare o lanciare il bastone o qualunque altro oggetto in direzione
del disco;
3) ostacolare un avversario non in possesso del disco e interferire
con la sua avanzata;
4) impedire o cercare d'impedire l¹avanzata di un avversario agganciandolo
con il bastone;
5) impedire o cercare d'impedire l¹avanzata di un avversario colpendolo
di taglio con il bastone;
6) battere o tirare bastoni rotti o abbandonati, un disco irregolare
o altri rottami in direzione di un avversario in possesso di disco
in modo da distrarlo;
7) cadere deliberatamente sul disco o bloccarlo con il corpo (tranne
il portiere all'interno dell'area di porta);
8) far saltare via di mano a un avversario il bastone o impedirgli
di recuperare il bastone perso o altre componenti dell'equipaggiamento;
9) caricare un avversario tenendo entrambe le mani sul bastone
non a contatto del ghiaccio;
10) trattenere un avversario con le mani, con il bastone o in
altro modo;
11) fare inciampare un avversario con il bastone, le ginocchia,
i piedi, le braccia, le mani, i gomiti;
12) scalciare o cercare di scalciare un altro giocatore;
13) colpire un avversario con i gomiti o con le ginocchia;
14) colpire un avversario con la punta o l'impugnatura del bastone;
15) mandare un avversario a sbattere violentemente contro la balaustra;
16) iniziare o prendere parte a scazzottature e a risse;
17) ferire deliberatamente o cercare di ferire un avversario o
un ufficiale di gara;
18) ritardare ingiustificatamente il gioco;
19) lasciare la panca dei giocatori o di penalità se non per entrare
regolarmente in gioco e allo scadere di un periodo di gioco o
del tempo di penalità;
20) contestare, discutere il regolamento o mostrare scarso rispetto
verso gli ufficiali di gara;
21) interferire fisicamente con un ufficiale di gara;
22) interferire fisicamente con uno spettatore.
PENALITA' -
Sono le seguenti: penalità minore; penalità di panca minore; penalità
maggiore; penalità per comportamento scorretto; penalità di incontro;
tiro di rigore. La severità della punizione inflitta dipende dalla
violazione commessa, e in alcuni casi, dal punto dove si è verificata.
La maggior parte delle penalità comportano del tempo da trascorrere
nell'apposita panca. Vengono applicate regole particolari nel
caso in cui debba essere penalizzato il portiere o nel caso in
cui l¹infrazione sia stata commessa dal giocatore di una squadra
con due componenti già alla panca di penalità.
SEGNALAZIONE DELLE
PENALITA' - Se il fallo è commesso dal giocatore in possesso
del disco, l'arbitro arresta immediatamente il gioco e infligge
la punizione. Se il fallo viene commesso dal giocatore non in
possesso del disco, l¹arbitro alza il braccio, manifestando così
di avere rilevato la irregolarità, ma di voler attendere la fine
dell'azione prima di infliggere la punizione. Se devono essere
sancite una o più penalità minori, e nel completamento dell'azione
la squadra non responsabile del fallo realizza una rete, la prima
penalità minore viene abbuonata, ma tutte le altre penalità vengono
inflitte come al solito.
PENALITA' MINORE
- In caso di una penalità minore il giocatore colpevole viene
allontanato dalla pista per due minuti senza possibilità di essere
sostituito. Se la squadra avversaria realizza una rete nel periodo
in cui l¹altra squadra è in inferiorità numerica per avere uno
o più giocatori in punizione, ha termine automaticamente una di
queste penalità. Penalità minore di panca - Valgono le stesse
regole che per le penalità minori, tranne che l'allenatore o il
commissario tecnico, tramite il capitano, scelgono il giocatore,
con eccezione del portiere, che deve scontarla.
PENALITA' MAGGIORE
– Alla prima penalità maggiore di una partita, un giocatore viene
allontanato dal campo per cinque minuti, senza possibilità di
sostituzione. Se incorre una seconda volta in una penalità maggiore,
il giocatore viene allontanato dalla pista per il restante tempo
di gioco, ma dopo cinque minuti un sostituto può prenderne il
posto.
PENALITA' PER COMPORTAMENTO
SCORRETTO – A seconda del tipo di violazione, l’arbitro può
imporre una penalità semplice, una penalità di partita o una grande
penalità. In caso di penalità semplice, il colpevole viene allontanato
dalla pista per 10 minuti, con possibilità di sostituzione immediata.
Allo scadere del tempo di penalità, deve attendere, alla panca
di penalità, prima di entrare in gioco, una interruzione della
partita. In caso di penalità di partita, il colpevole non può
ulteriormente partecipare al gioco e viene mandato direttamente
negli spogliatoi; è permessa la sua immediata sostituzione. In
caso di grande penalità, il colpevole viene sospeso da qualunque
partita finché il suo caso non sia stato esaminato dalle autorità
competenti.
PENALITA' PARTITA
– In caso di penalità di partita, il giocatore colpevole non può
ulteriormente partecipare alla partita e viene immediatamente
mandato negli spogliatoi. Può essere sostituito dopo cinque minuti
di gioco. Dopo tale punizione, un giocatore è escluso dalle partite
successive finché il suo caso non è stato esaminato dalle autorità
competenti.
RIGORI – A
seconda della gravità del fallo commesso, il tiro di rigore viene
battuto dal giocatore che ha subito il fallo o da un giocatore
della squadra non responsabile dell’infrazione, scelto dal capitano
tra i giocatori in campo al momento della violazione. Dopo avere
indicato il giocatore che deve battere il rigore, l’arbitro dispone
il disco nel punto d’ingaggio centrale. Quindi il giocatore incaricato
avanza con il disco nel tentativo di segnare contro il portiere
avversario; tutti gli altri giocatori devono ritirarsi ai lati
della pista dietro alla linea di centrocampo. Può difendere un
tiro di rigore solo il giocatore indicato come portiere, o il
suo sostituto; è possibile far tornare in gioco un portiere tolto
dal campo prima che venisse commesso il fallo. Il portiere deve
restare all’interno dell’area di porta finché il giocatore designato
al tiro di rigore non ha toccato il disco; può cercare di bloccare
il tiro in qualunque modo tranne che lanciando il bastone o un
altro oggetto. Il giocatore che esegue il tiro, dopo essere entrato
in possesso del disco, può descrivere un cerchio all’interno della
propria zona di difesa. Quindi deve avanzare verso la porta avversaria
ed eseguire un unico tiro in porta. Non è permesso segnare con
un secondo tiro su rimbalzo. Se il tiro di rigore va a segno,
il gioco riprende con un ingaggio a centrocampo. Se il rigore
non viene realizzato, il disco viene ingaggiato in uno dei punti
d’ingaggio della zona in cui è stato battuto il rigore.Viene assegnata
una rete agli avversari se il portiere tira il bastone o altri
oggetti nel tentativo di difendere la propria rete durante un
calcio di rigore. L’arbitro fa proseguire il gioco se il portiere
commette falli di altro tipo; se con il rigore il disco entra
in porta, la rete è valida; se invece va fuori il rigore viene
ripetuto.
PENALITA' PORTIERE
– Il portiere viene penalizzato con una penalità minore se si
allontana dalle immediate vicinanze dell’area di porta mentre
si verifica un alterco, o partecipa al gioco oltre la linea di
centrocampo. Il portiere punito con penalità minori, maggiori
o per comportamento scorretto può rimanere in gioco e al suo posto
sconta la punizione un compagno di squadra scelto fra quelli presenti
sul ghiaccio al momento dell’infrazione dall’allenatore o dal
direttore tecnico. Quando gli vengono inflitte una penalità di
partita per comportamento scorretto o una penalità di partita,
può essere sostituito dal portiere di riserva o da un altro giocatore
che ha 10 minuti di tempo per indossare l’equipaggiamento da portiere.
PENALITA' DIFFERITE
– Se un giocatore viene penalizzato mentre altri due compagni
stanno già subendo delle penalità, il suo tempo di penalità inizia
solo quando termina quello di uno degli altri due; il terzo giocatore
deve comunque recarsi immediatamente alla panca delle penalità,
ma il suo posto può essere preso da un sostituto finché non ha
inizio la sua penalità. In questo caso, allo scadere dei tempi
di penalità i giocatori puniti possono tornare in pista solo durante
un’interruzione del gioco.
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